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{{图片框 |图片=cosmos_2.jpg |描述=原型机 }} '''雅达利Cosmos'''是一款未发售的游戏掌机,由雅达利开发,以支持全息显示为显著卖点。该机型在1978年立项,但在1981年终止开发。 = 概要 = 在Cosmos开发以前,雅达利已经发售了多种Pong家用机以及著名的雅达利VCS(即后来的2600),取得了巨大成功。从1978至1981年,雅达利花费大量时间开发全息显示的游戏掌机,开发团队由Al Alcorn、Harry Jenkins Jr.和Roger Hector组成。该机型结合了3D全息图像、先进的用LED显示的游戏以及革新的游戏音效。Cosmos将有8款首发游戏,分别为小行星(Asteroids)、超人(Superman)、足球(Soccer)、飞奔鸵鸟和大灰狼(Road Runner)、海战(Sea Battle)、太空入侵者(Space Invaders)和亡命之徒(Outlaw),第8个游戏名称未知。以上几款游戏在雅达利2600上都有同名或类似名字的作品,目前尚不清楚是否为移植作。 因为这款掌机使用一个单独的微处理器处理声音,Cosmos的音效将会比当时任何其他的掌机都要逼真。另一个微处理器用于处理游戏。 Cosmos通过卡带存储游戏,卡带插槽在LED阵列的前面。然而,这种全息显示相当原始,每个游戏只有一到两个全息图像,游戏本身则是在LED屏幕上以2D模式进行的。玩家可以看到一个绿色的3D图像叠加在LED照亮的红色的游戏角色之上。游戏中,角色在CPU和玩家的控制下在屏幕上移动。在游戏中的某些时刻,3D图像会发生变化以显示游戏结果或新的内容。以LED作为显示设备的掌机在当时并不少见,如美泰的Auto Race(被公认为世界上第一款掌机)和万代的导弹侵略者。 1981年,雅达利宣布已经准备好发售该掌机,但从未说明确切的上市日期。这款掌机定价100美元,每个游戏卡带售价10美元。有人认为,全息显示并没有真正增强游戏体验,只是用作游戏的背景板。雅达利对此表示承认,但解释称Cosmos是世界上第一款全息显示的游戏机,这些缺点可以忽略。 雅达利在1981年冬季的消费电子展和玩具展上展出了Cosmos,并在展会上获得了一年的订单。但之后,公司高层决定不发售Cosmos。时任雅达利CEO的Ray Kassar告诉研发人员,雅达利接受了超额的VCS订单,需要更多的产能(以制造VCS)。至此,Cosmos项目被永久搁置。 = 现状 = 根据Handheld Museum(掌机收藏网站)的说法,目前已知存世的Cosmos原型机只有6台,其中3台可以正常使用。2010年,其中一台可以使用的原型机在旧金山附近的一个库房中被发现,在eBay上以7500美元的价格被出售。另一台可以使用的原型机属于雅达利历史学会的Curt Vendel,第三台由一名前雅达利员工拥有。 目前尚不清楚Cosmos和游戏的开发在哪个阶段停滞,尽管有少数印有游戏全息图像的贴纸与部分宣传物料在eBay上售卖,以及一段约拍摄于Cosmos开发过程中的实机演示视频可以被找到,但更多游戏的玩法、截图、视(音)频等资料仍没有公开,也没有相关的ROM流传于世。 = 相关链接 = * [https://www.atarihq.com/museum/miscatari/cosmos.html Atari Headquarters关于Cosmos的介绍] {{用户归属|Wikidot用户名=SatenRuiko}} [[分类:丢失]] [[分类:游戏]] [[分类:自动转义语法未校对]]
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