RubyDung
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RubyDung是一款未發行的策略類沙盒遊戲,在2009年2月(或更早)到(最遲)5月間由Notch[1]在Minecraft之前製作,並被Notch稱作「Minecraft的起源」。除了遊戲受矮人要塞的影響外,人們對其所知甚少。且它在開發初期就被取消,從未被發行過。Notch的下一款遊戲是Minecraft(即現在的Minecraft:Java版),它便基於RubyDung的代碼庫。
「RubyDung」是「dungeon game in the rubylands」(Rubylands里的地牢遊戲)縮寫而來的佔位符。[2]所謂「Rubylands」只是Notch對遊戲世界的一個粗糙想法。它也是Notch在2008年初開發的一個項目的名字。[3][4]
遊戲內容
由於遊戲在開發的早期階段就被取消,大多數玩法特色和遊戲機制都尚且未知。完整的遊戲可能是對矮人要塞的克隆。在注重易用性的前提下,它更易於上手,而不是像之前的一些遊戲一樣過於複雜以至於對新手不甚友好。由於遊戲在取消時尚處於早期開發階段,在現存的截圖中並沒有GUI和文本以及類似的元素出現。
這款遊戲沒有使用矮人要塞的2D ASCII貼圖,而是採用了3D等軸視圖。它擁有一個3D紋理影射器,以及隨機動態着色的草和圓石紋理[5]。地形的生成非常多樣,包括各種凸起、山丘和巨石,其中堆滿了使用billboarded sprites渲染[6]的樹。與由方塊構成的Minecraft不同,它有很多傾斜的面。在一張遊戲早期版本的截圖中,也存在一種構成了迷宮般的路徑的泥土紋理,和另一種與Minecraft不太相似的草紋理。
Rubylands
RubyDung被猜測可能重新使用了Notch未發布的相關項目「Rubylands」中的一些玩法元素。[7]
「Rubylands」於2008年立項,被計劃為一個團隊管理遊戲,玩家可以在其中招募、裝備、升級英雄。玩家可以讓他們完成當地城鎮提供的任務。當他們凱旋時,會回放那個任務的動畫,玩家可以分發/出售/裝備收集到的戰利品。玩家通過獲得經驗值來升級,而玩家的等級決定了他的團隊可以擁有的規模和人數。玩家還可以建造更好的大本營。[8]遊戲中有一些代碼,允許玩家與敵人戰鬥、解僱英雄和僱傭新的英雄,以文字形式顯示在屏幕上。目前僅有的已知的生物是兔子和英雄,不知道它們是否存在billboarded sprites的渲染形式。[9]
遊戲中,道具以三種形式存在:
- 普通道具——這種道具可以攜帶和堆疊,使用一次就會消失。它們大多是收集物和材料。Notch給出的例子有治療藥水、弩箭和龍皮。
- 可重複使用道具——這種道具與普通道具類似,區別是它們作為單個道具可以重複使用。它們無法堆疊放置。Notch給出的例子有治療魔杖和熱餐。
- 裝備——這種道具由四種元素組成:道具類型、材質、前綴(可選)和後綴(可選)。道具類型將決定道具可以在哪個槽中裝備,例如頭盔裝備於頭部槽。材質包括從普通(木質、鐵質等)到需要英雄特質才能使用的異種(玻璃、龍鱗等)。前綴是單個形容詞(傳奇、祝福、良好),會修改道具的屬性。後綴採用「of <word>」的形式,為道具添加特殊功能。Notch舉了這樣的例子:鐵靴、傳奇暗黑銀項鍊、裝飾羊毛斗篷和屠龍銅劍。[#footnote-4 4]
之前,Notch還開發了幾個未發行的名字相似的項目。[10][11]它們分別是:
- Ruby:一個免費的捲軸滾動類JRPG引擎,包含怪獸對戰。玩家們可以在菜單中選擇選項並攻擊怪獸,配有動畫和攻擊彈窗。
- Rubylands X:一個Roguelike棋盤遊戲,有着可見的分隔線和花哨的光影效果,一個火球咒語和爆炸桶連鎖反應。
- Rubyland:一個第一人稱棋盤遊戲,基於Dungeon Crawler[12],有可變的地板/天花板高度,一個動畫特效材質,變色青蛙和每個棋盤格的光照。
RubyDung與Minecraft
2009年10月30日,Notch在他的博客The Word of Notch上發表了一篇題為《Minecraft的起源》[13]的文章,談到了RubyDung。
RubyDung是Notch製作Minecraft的靈感來源之一。他希望RubyDung同時具有等軸視圖和第一人稱模式,但當他嘗試實現時,他發現紋理在近距離觀看時表現得極為模糊和扭曲。在開發RubyDung後不久,Notch發現了遊戲lnfiniminer。他確信這款遊戲的第一人稱立體像素設計更適合他為RubyDung設計的遊戲玩法。於是Notch將其重新用於「cave game tech test」,也就是後來的Minecraft。
在遊戲在早期開發階段被取消之後,它的數據庫之後又被Minecraft復用了。此外,Minecraft在pre-Classic時期早期所使用的版本號,例如「rd-132211」,其rd前綴也來自於RubyDung。值得注意的是,同樣的出現在後期版本RubyDung截圖裏的草方塊和圓石方塊材質也出現在了Minecraft的早期版本中。這些紋理被存儲在著名的terrain.png文件[14]中,而這個文件就來源於RubyDung,其最早可追溯到2009年2月。
相關圖片
相關連結
相關視頻
腳註
- ↑ Markus Persson,遊戲的創始人,Notch是他的遊戲ID。
- ↑ https://x.com/notch/status/1019752622947950592
- ↑ https://jvm-gaming.org/t/rubylands-teaser-very-alpha/31375
- ↑ https://web.archive.org/web/20080807172134/http://www.rubylands.com/
- ↑ 這兩種紋理後來構成了最早Minecraft版本裏僅有的兩種方塊。
- ↑ 一種紋理渲染方式,被渲染的對象永遠面向玩家。
- ↑ https://theintraclinic.com/archive/
- ↑ https://jvm-gaming.org/t/rubylands-teaser-very-alpha/31375/6
- ↑ https://jvm-gaming.org/t/rubylands-teaser-very-alpha/31375/9
- ↑ https://www.engadget.com/2011-03-17-minecraft-creator-provides-a-walkthrough-of-his-earlier-works.html
- ↑ https://web.archive.org/web/20110320152953/http://imgur.com/a/B5WkP
- ↑ 直譯「地下城爬行者」。「Dungeon」指的是玩家在一個類似迷宮的地下城中,而「Crawler」指的則是玩家在這個過程中每次移動到一個地方都要保持小心謹慎,因而玩家在地下城中只能緩慢向前推進。
- ↑ Notch這篇文章的存檔
- ↑ 這個文件自Minecraft的第一個版本起就被長期用於存儲方塊貼圖,經歷了數十次變更後於13w02b被移除。

