切換選單
切換偏好設定選單
切換個人選單
尚未登入
若您做出任何編輯,會公開您的 IP 位址。

Kurayami是一款被取消的心理恐怖遊戲,由 a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/草蜢工作室"Grasshopper Manufacture /a推出,最初是作為PS3獨占遊戲首次於2006年5月的《Edge》雜誌第 162 期上公布。

受到a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/弗朗茨·卡夫卡"弗朗茨-卡夫卡(Franz Kafka)/a小說(以描寫異化、生理和心理妄想症而聞名的作家)的啟發,在Kurayami中,玩家必須探索一座神秘的歐洲城堡(可以將其與卡夫卡的《城堡》聯繫起來)和附近充滿恐怖居民的村莊,利用手電筒的光線來解決謎題並在黑暗中前進。光明與黑暗是遊戲的中心主題,與《心靈殺手》(Alan Wake,2005 年發布,2010 年發售)的情況類似,在Kurayami中,主角在有光的地方會更安全,而在黑暗中則潛伏著危險。

開發歷程

引述自Edge雜誌採訪[1]

Goichi portentously declaring: "The challenge now is to go beyond simple recognition, and transform our original games into a commercial success." Which brings us to PS3 title Kurayami. "The game is inspired by Kafka, a writer I greatly admire," Goichi begins, apparently not intending to make that challenge any easier on himself. "I thought for a long time about how to adapt the environment in his books into a game - to represent the mystery perhaps by applying filters, or dividing them into various missions. When I considered the visuals, I immediately thought of darkness, and I imagined a hero within this night, with a light that would in a way symbolise his life.That became the core concept of Kurayami: literally, 'darkness'.

須田 剛一充滿信心地宣稱: 「現在的挑戰是超越簡單的認知 將我們的原創遊戲轉化為商業上的成功」 這就是 PS3 遊戲《Kurayami》的由來。「這款遊戲的靈感來自我非常崇拜的作家卡夫卡」,須田 剛一說道。

顯然他並不打算讓自己更輕鬆地應對這一挑戰。"我想了很久,如何把卡夫卡筆下的環境改編成遊戲--也許可以通過濾鏡來表現神秘感,或者把它們分散成多任務模式。而當我考慮視覺效果時,我立刻想到了黑暗,我想像一個英雄就在這黑暗中,他的生命象徵著一束光。這就是Kurayami的核心概念:Kurayami字面意思是'黑暗'[2]

該作發生於一個蜷縮在巨大的城堡下的小鎮,被永恆的黑夜所籠罩。巨大的城堡也是主角最終的目標。只有在光線充足的地方才是安全的,他的手電筒可以讓他冒險從一個地方走到另一個地方,但在黑暗籠罩的地方卻充滿了敵人。

須田 剛一澄清道:

"It's not about some hideous monsters or evil creatures coming out of the darkness","but playing on our natural fears of the dark, and the uneasiness that comes from the absence of noise and life."

」這並不是說有什麼可怕的怪物或邪惡的生物從黑暗中走出來,而是利用我們對黑暗的天然恐懼,以及因沒有噪音和生命而產生的不安"

危險並不完全是主人公心理的產物,因為村民們對他的出現也會做出激烈的反應。須田 剛一承諾,故事情節不會像他以前的作品那樣線性。該作展示了人們在面對恐懼時的變化,在某種程度上,玩家可以在這個小鎮上看到一點日本乃至世界的樣子。但須田 剛一希望它傳達出一個深刻的信息,或者表達一些烏托邦式的想法,比如世界和平。

玩家還必須注意鎮上的居民,遊戲對他們的意圖和個性的描述是模稜兩可的


雖然該作除概念圖外並無實機截圖流出,但Grasshopper宣稱Kurayami會使用賽璐珞渲染(Cel-shading)風格,注重色彩與黑色之間的對比。


取消開發

遺憾的是,根據須田 剛一在 2009 年接受 Joystiq 採訪時所說的話,這款遊戲似乎未進入原型設計階段。[3]


根據Edge的報道,該作製作人須田 剛一他們希望讓Kurayami比他們之前的遊戲吸引更多的人。僅一年後,Grasshopper Manufacture就推出了 Wii 版《英雄不再》,並成為他們迄今為止最成功的遊戲。Kurayami聽起來是一款黑暗、內斂、令人不安的遊戲,環境和人物都充滿了歐洲風情,而《英雄不再》則是一款充滿了過激動作、日式邪典和古怪角色的遊戲。

在接下來的幾年裡,該團隊忙於開發a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Fatal_Frame:_Mask_of_the_Lunar_Eclipse"《零〜月蝕の仮面〜》/a(Wii,2008 年,廣受歡迎的零系列的新篇章)和a href="https://en.wikipedia.org/wiki/No_More_Heroes_2:_Desperate_Struggle"《英雄不再2 垂死掙扎》/a(Wii,2010 年),為任天堂的體感控制主機提供支持,並為他們的項目尋找新的市場。

後續

雖然Kurayami從未發行,但其主要的光明與黑暗概念在Grasshopper Manufacture 的另一款遊戲中被重新使用:a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/シャドウ・オブ・ザ・ダムド"《暗影詛咒》(Shadows of the Damned)/a。與Kurayami相比,《暗影詛咒》是一款更線性、更誇張的恐怖動作遊戲,儘管該作獲得了不錯的反響,但遺憾的是已經沒有卡夫卡影響的痕跡了。

暗闇ダンス(Kurayami Dance)是由須田 剛一創作、竹谷州史(Shuji TAKEYA)[4]作畫的 漫畫作品。發行於2015-2016年間,漫畫以Kurayami為原型。第一卷於 2016 年在日本發行,須田 剛一已在 Instagram/Twitter 上確認將發行英文版。該作品在漫畫雜誌《Comic Beam》上連載。[5]

相關連結

腳註