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雅達利Cosmos是一款未發售的遊戲掌機,由雅達利開發,以支持全息顯示為顯著賣點。該機型在1978年立項,但在1981年終止開發。

概要

在Cosmos開發以前,雅達利已經發售了多種Pong家用機以及著名的雅達利VCS(即後來的2600),取得了巨大成功。從1978至1981年,雅達利花費大量時間開發全息顯示的遊戲掌機,開發團隊由Al Alcorn、Harry Jenkins Jr.和Roger Hector組成。該機型結合了3D全息圖像、先進的用LED顯示的遊戲以及革新的遊戲音效。Cosmos將有8款首發遊戲,分別為小行星(Asteroids)、超人(Superman)、足球(Soccer)、飛奔鴕鳥和大灰狼(Road Runner)、海戰(Sea Battle)、太空入侵者(Space Invaders)和亡命之徒(Outlaw),第8個遊戲名稱未知。以上幾款遊戲在雅達利2600上都有同名或類似名字的作品,目前尚不清楚是否為移植作。

因為這款掌機使用一個單獨的微處理器處理聲音,Cosmos的音效將會比當時任何其他的掌機都要逼真。另一個微處理器用於處理遊戲。

Cosmos通過卡帶存儲遊戲,卡帶插槽在LED陣列的前面。然而,這種全息顯示相當原始,每個遊戲只有一到兩個全息圖像,遊戲本身則是在LED屏幕上以2D模式進行的。玩家可以看到一個綠色的3D圖像疊加在LED照亮的紅色的遊戲角色之上。遊戲中,角色在CPU和玩家的控制下在屏幕上移動。在遊戲中的某些時刻,3D圖像會發生變化以顯示遊戲結果或新的內容。以LED作為顯示設備的掌機在當時並不少見,如美泰的Auto Race(被公認為世界上第一款掌機)和萬代的導彈侵略者。

1981年,雅達利宣布已經準備好發售該掌機,但從未說明確切的上市日期。這款掌機定價100美元,每個遊戲卡帶售價10美元。有人認為,全息顯示並沒有真正增強遊戲體驗,只是用作遊戲的背景板。雅達利對此表示承認,但解釋稱Cosmos是世界上第一款全息顯示的遊戲機,這些缺點可以忽略。

雅達利在1981年冬季的消費電子展和玩具展上展出了Cosmos,並在展會上獲得了一年的訂單。但之後,公司高層決定不發售Cosmos。時任雅達利CEO的Ray Kassar告訴研發人員,雅達利接受了超額的VCS訂單,需要更多的產能(以製造VCS)。至此,Cosmos項目被永久擱置。

現狀

根據Handheld Museum(掌機收藏網站)的說法,目前已知存世的Cosmos原型機只有6台,其中3台可以正常使用。2010年,其中一台可以使用的原型機在三藩市附近的一個庫房中被發現,在eBay上以7500美元的價格被出售。另一台可以使用的原型機屬於雅達利歷史學會的Curt Vendel,第三台由一名前雅達利員工擁有。 

目前尚不清楚Cosmos和遊戲的開發在哪個階段停滯,儘管有少數印有遊戲全息圖像的貼紙與部分宣傳物料在eBay上售賣,以及一段約拍攝於Cosmos開發過程中的實機演示視頻可以被找到,但更多遊戲的玩法、截圖、視(音)頻等資料仍沒有公開,也沒有相關的ROM流傳於世。

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腳註