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狀態:部分發現 | 類型:遊戲

遊戲主視覺圖

《25區:銀色事件》是由Grasshopper Manufacture開發的視覺小說類遊戲,是1999年PlayStation遊戲《銀色事件》的續作,發布於日本的i-mode雅虎Keitai功能機平台,以網絡發布的形式提供下載。在2011年5月以後,隨着NTT Docomo和雅虎網絡服務的停止,這款遊戲事實上處於失傳狀態,僅有部分宣傳物料和遊戲實機錄屏在網絡上流傳。

歷史

《25區:銀色事件》(下稱《25區》) 由開發商Grasshopper Manufacture的創始人,也是該公司首款作品《銀色事件》的策劃須田剛一立項,雖然他曾有過為PlayStation 2平台開發《25區》的想法,但由於須田希望壓縮開發周期,該遊戲最終決定針對功能機平台開發。

該項目是與Genki合作的,由於前作《銀色事件》世界觀和角色的高人氣,該作品成為了《銀色事件》的直接續集。

作品的角色設計和藝術作品由宮本崇創作,而音樂則由高田雅史創作。該遊戲使用了單色藝術風格,這既是由於移動平台的硬件限制,也是因為須田希望與前作的藝術風格區分開來。

「Correctness」部分的劇本由須田負責,「Matchmaker」和「Placebo」部分則分別由曾參與過《銀色事件》劇本製作的結城昌弘和大岡まさひ負責。

遊戲原計劃分成兩個視角,但由於結城的建議,須田增加了一個額外的視角。它的標題取自職業摔跤術語「matchmaking」。

由於開發周期的限制,三條視角的內容是同時編寫的。最初版本的遊戲被分成五個章節,雖然有推出第六章的計劃,但最終並未實現。《25區》在2005年的東京電玩展上首次亮相。該遊戲於10月3日開始通過Genki的移動端門戶為DocomO、EZweb和Vodafone平台配送。

在接下來的一年裡,遊戲內容持續進行更新,並適配了較新的手機型號。 2006年7月3日,遊戲原版的最後一章,即「Placebo」篇的第四章發布。在移動版的運營期內,一個名為「トランスミッター」的額外章節於6月1日發布,主角為前作的主角古代純夫。

2007年2月28日,由於Genki與其移動端合作夥伴的協議變動,原始版本的配送結束。該遊戲在長時間停運後,於12月17日通過Liveware在DoCoMo和雅虎設備上恢復配送。除了原來的遊戲內容外,每個視角都更新了一章,於2008年4月30日發布。

2009年3月13日,發布了視覺效果增強版。

2011年5月,《25區》的第二個移動版本停止配送。

被取消的NDS版

須田原本計劃推出該遊戲的NDS版,同前作的NDS版本一同發布,但最終擱淺,僅有部分實機影像流出。

NDS版遊戲截圖

重製版

在後來的一次採訪中,須田將《25區》稱為「幽靈遊戲」,因為它作為移動平台遊戲已無法下載。2016年,前作《銀色事件》以高清復刻版的形式重新發行,須田評論說,如果遊戲銷量優秀,他會考慮重製《25區》,並在次年正式開始了重製計劃。

由於遊戲的年代和最初發行的平台的原因,須田決定完全重製而不僅僅是進行復刻。最終,PlayStaion 4和Windows版本於2018年3月15日發售。PS4版本與日版的前作一起,以《銀色事件2425》的名義捆綁銷售。2021年2月18日,《銀色事件2425》的任天堂Switch移植版在日本發售,並稍後於7月在北美和歐洲發售。

值得一提的是,該重製版和功能機端原版存在巨大差異,不但畫面表現整體大修,音樂也由高田雅史創作的原版改為經過山岡晃等人改編後的版本。

搜索進度

目前互聯網上雖然沒有遊戲本體流出,但有大量遊戲的宣傳物料和截圖遺留,專注於搜索Grasshopper Manufacture開發作品相關Lost Media的推特(X)賬號@ghmlostmedia匯總了大量目前的已知資料。

2024年7月27日開始,YouTube用戶 @One4AllAll4One773 上傳了遊戲幾乎全部的流程錄屏,但 @One4AllAll4One773 本人表示拒絕提供遊戲的ROM文件。


截至目前,唯一可以玩到此遊戲的方法只有在Steam等平台購買差異較大的重製版,或者購買一台存有原版遊戲文件的中古功能機。考慮到後者操作的困難性,因此本遊戲被視為部分發現。

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