Croc 3: Stone of the Gobbos
更多語言
更多操作
Croc 3: Stone of the Gobbos 是一個關於 Argonaut Software 公司的 Croc 系列遊戲續作的騙局。這個騙局包含一篇杜撰的介紹文章和一張假的遊戲開發截圖。
背景
Croc 最初是一款由 Fox Interactive 發行、Argonaut Software(也稱為Argonaut Games)開發的主機遊戲,1997年在 PlayStation 和 Sega Saturn 平台發布。續作 Croc 2 於1999年發布,但系列的第三部作品卻從未面世。
起源
2012年以前,網絡上出現了一篇介紹系列第三作 Croc 3: Stone of the Gobbos (下文簡稱 Croc 3 )的文章。該文章稱,Croc 3 存在於開發計劃中,但由於各種原因沒能製作完成。
這款遊戲被稱為 Croc 3: Stone of the Gobbos (開發期間也曾被稱為 Croc 3: Barons Revenge 或 Croc 3: Croc Returns! )。原計劃於2005年登陸 PlayStation 2、Gamecube 和 Xbox。這款遊戲將是 Croc 2 中的情節的直接後續,並且在這三個平台上都支持雙人模式。遊戲中,Croc 再次面臨阻止 Baron Dante 並拯救 Gobbos 的任務。然而,這一次 Dante 施下了一個法術,只有找到神聖的「Gobbos之石」才能破解。
不幸的是,Argonaut Software 於2004年關閉,Croc 的智慧財產權被出售給了 Zenimax Media Inc。Zenimax Media 隨後交由 Mud Duck Productions 繼續開發 Croc 3: Stone of the Gobbos ,但由於開發過程中的問題,遊戲被取消,Croc 系列也因此終結。
下方的渲染圖展示的是 Croc 3 的城堡中心。在 Croc 3 中,Argonaut Software 不再採用之前的設計,而是引入了類似 [https:baike.baidu.com/item/%E6%96%AF%E6%B4%BE%E7%BD%97/16765573?fr=ge_ala 斯派羅] 中的「完全可探索的中心世界」。這種設計使得遊戲更加容易上手,尤其是對年輕玩家來說。Croc 3 的一些靈感來源於 斯派羅3:龍年 ,其中最大的靈感之一就是帶有傳送門的中心世界設計。
Croc 3 於2001年夏天開始開發。Argonaut Software 分成三個團隊,分別負責他們的大型遊戲 Malice (最早在90年代開始開發,後來轉為PS2平台),一些小項目(如 Carve ),以及 Croc 3 。在尋找發行商時,Croc 3 遇到了困難。他們聯繫了福克斯,但福克斯因 Croc 2 的銷售情況不佳而拒絕。之後,Argonaut 聯繫了EA,雖然EA表示願意發行,但收費太高。最終他們選擇了與 Activision 合作,Activision 同意不僅發行該遊戲,還幫助 Argonaut 在預算上進行調整。由於該項目的團隊只有10人,遊戲經歷了許多變化。
最初,Croc 3 計劃登陸 Dreamcast、PlayStation、PlayStation 2、Xbox、GameCube 和PC平台。然而,由於 Dreamcast 的銷量不佳(以及 Croc 2 未曾在Sega主機上發布),Argonaut 停止了 Dreamcast 版本的開發,轉而專注於 PS、PS2、Xbox 和 GameCube 版本。後來,他們也取消了PC版本的開發。
Argonaut 遇到的下一個問題是 Croc 的原配音演員不願回歸,因此他們需要重新選角。他們在開發中使用的引擎是公司內部的 BRender 引擎的一個不穩定版本,該引擎還曾為 Malice 及其他幾款 Argonaut 遊戲提供支持。這個引擎版本是專門為 Croc 3 更新的,目的是通過技術提升來充分利用四種主機的硬體性能。
開發耗時的一個主要原因是 PlayStation 1 版本。Argonaut 不得不使用在前代 Croc 中使用的 BRender 引擎版本,因為專為 Croc 3 設計的 BRender 引擎由於「次世代」圖形技術的原因無法兼容 PlayStation 1 。新一代主機版本的圖形將由 Argonaut 內部開發,極力逼近各主機的性能上限,而PS1版本的圖形則與 Croc 2 相同。Argonaut 堅持在PS1上發布 Croc 3 的原因是為了保持整個三部曲在 PlayStation 平台上的完整性。該系列一直被計劃為三部曲,Croc 3 應是最後一部。
PS2、GameCube 和 Xbox 版本的 Croc 3 將支持雙人遊戲。玩家1扮演 Croc ,玩家2則是新角色 Ginger ,一隻與 Croc 有感情線的鱷魚(類似於 Amy 和 Sonic 的關係)。為了滿足不喜歡多人遊戲的玩家,Ginger 只會在雙人模式中出現在故事情節中,如果沒有選擇雙人模式,她就不會出現。至於配樂,Croc 1 的作曲家 Justin Scharvona 將回歸,為本作譜寫配樂。
2012年12月29日,該文章在專門調查被取消的遊戲的網站 Unseen64 上發布。由於文章的描述非常細緻,還附有遊戲開發階段的截圖,很多網友確信這是一款真實存在的續作遊戲。
證偽
2015年,用戶 OldClassicGamer 向 Unseen64 發送了一些信息,證明了那篇關於 Croc 3 的文章是杜撰的。
我不知道是誰給你提供了這些信息,但無論是誰,肯定不是來自 Argonaut 的人,很可能是某個閒的沒事幹的人,因為他編出了這麼多的細節。
我的證據是什麼?首先,這裡有個網站:www.storybox.club
這是 Croc 開發者們的新遊戲,他們正在搞眾籌。他們承諾如果籌集到足夠的資金,將會在遊戲中加入 Croc 的角色。你可以閱讀這個網站上的第一篇帖子,了解所有細節。
Story Box 的開發者並不擁有 Croc 的智慧財產權,但他們目前正在聯繫 Jez San ,看看能否獲得許可,在他們的遊戲 Story Box 中使用 Croc 的角色。Jez San 是 Argonaut 的創始人。你可以在這裡閱讀有關 Jez 的所有信息:[http:news.bbc.co.uk/2/hi/technology/3965937.stm 網頁連結]
我還有兩個決定性的證據,就是我與 Story Box 開發者和 Zenimax 的對話。我會在郵件中附上截圖作為證明。也就是說,一旦 Zenimax 自己證實他們從未擁有過 Croc 的IP,那麼整個關於 Croc 3 的故事和因為 Zenimax 不允許而無法洩露的可玩版本都是假的。我希望你能友善地刪除那篇文章,因為它在傳播謊言,可能會對 Story Box 成功後新的 Croc 遊戲的推出產生負面影響。
此外,如果這款遊戲從2001年開始開發,那為什麼在 Argonaut 破產前的2004年沒有任何消息?事實是,Croc 3 確實有計劃推出,但他們在2004年才開始討論這個項目,之後就破產了。遊戲的原型從未創建,因為遊戲從未真正進入開發階段。


