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状态:部分发现 | 类型:游戏

遊戲概念美術封面

《Sonic X-Treme》是一款本預計於世嘉土星(Sega Saturn)平台發布的電子遊戲,也是最著名的未發布的索尼克遊戲。如果發售成功,它將成為索尼克系列的第一款全3D遊戲以及第一款世嘉土星平台的原創遊戲。多年來,許多玩家與索尼克系列粉絲一直在尋找各種信息以及洩露內容來重新構建本遊戲原來的面貌。《Sonic X-Treme》的取消被認為是世嘉土星的商業失敗的原因之一,因為它的取消導致了世嘉土星平台上沒有一款主打的索尼克系列遊戲。

遊戲玩法

E3展會上的遊戲畫面截圖

根據洩露的E3展會上的實機遊玩視頻和宣傳視頻,在遊戲中,索尼克可以在一個魚眼鏡頭下的3D遊戲世界中自由奔跑。為了進一步深化索尼克遊戲的傳統玩法,遊戲的關卡以管狀方式設計,關卡隨著索尼克的前進而旋轉。索尼克可以旋轉衝刺[1]到牆壁上,從而改變關卡的旋轉方向和重力方向,類似於《Knuckles' Chaotix》(卡奧蒂斯)[2]中的特殊關卡。此外,魚眼鏡頭的設置是為了方便玩家觀察周圍環境。

在遊戲的某個開發階段中,一共有四個可玩角色:納克魯斯,「Tiara Boobowski」,塔爾斯和索尼克。每個角色都有獨特的玩法,納克魯斯和「Tiara」是傳統的縱向捲軸和橫向捲軸視角,索尼克有一個置於水平線之上的魚眼鏡頭,塔爾斯則以第一人稱飛行模式遊玩。另外,索尼克還會擁有大量新技能,包括旋轉切割(Spin Slash),投擲金環(Ring throwing ability),環能護盾(Ring-powered shield),音爆(Sonic Boom),還有一個彈跳能量球(bouncing power ball)。由於和旋轉衝刺能力過於相似,旋轉切割技能在遊戲的最終版本裡被刪除。

遊戲劇情

遊戲設計師Chris Senn在製作過程中撰寫了多個版本的遊戲劇情,並記錄在Sonic X-Treme Compendium網站上,劇情如下:

Sonic Twist

Sonic has until sundown to make his date with Tiara, the beautiful Manx Kitten-Princess. Their choice of a romantic spot makes for an adventurous journey as obstacles and enemies of all sorts plague Sonic’s path. The longer it takes him, the darker it gets and the more miffed Tiara will be in the end... Regardless of how long Sonic's trek lasts, he’s in for a BIG surprise in the end. Good luck, Blue Boy!!!

Sonic wants to meet up with Tiara for a date, though the distance between them presents a bit of a problem. Sonic hangs in his Knothole crib, while Manx-baby chills in her pop's Kingdom a thousand males away!!! Sonic's got to race into and over many secret hills and valleys to get to his love. Tiara waits calmly, but cameo footage reveals her increasing impatience. The longer he takes, the more miffed she'll be when he arrives. Sonic figures a little necklace endowed with 7 certain Chaos emeralds would make a nifty gift to cheer her up. Unfortunately, via his Sneaky Spy Satellite (S3), egg-boy Robotnik gets wind of Sonic's chivalric endeavor and sets out to stop him.

Dr. Robotnik decides that it's a great time for his new SuperDooper MegaRay Cannon. Tested on impulse power, the Cannon beamed a secluded forest in Mobius, causing its trees to rip from the ground and float in various orientations in the sky. Filled with devilish glee after a few more successful experiments, Robotnik schemes a way to stop Sonic from stealing the Emeralds AND to trap him forever! Having developed a spring- switch device to control the rotation of the floating walkways, Dr. Robotnik plans a series of puzzles and then sets the Cannon to FULL power, zapping the entire planet! When the boom and flash of light fades, Mobius is transformed! Huge chunks of wood, plant, metal and even whole houses, cars, etc.-- All ripped up, floating angellically in various angles in the sky! What a trip!

So now, to complicate the distance/time issue, Sonic has a warped "twisted" world to navigate through that's filled with Robotnik's badniks! And to think that all Sonic wants is a nice, quiet good old-fashioned date! It's going to be more than half the fun getting there...

索尼克旋轉

索尼克必須在日落之前與美麗的曼島小貓公主「Tiara」約會。他們選擇了一個浪漫的地點,開啟了一段冒險之旅,因為各種各樣的障礙和敵人阻擋著索尼克的道路。他花的時間越長,天就越黑,「Tiara」最後也會越生氣……無論索尼克的長途跋涉持續多久,他最終都會得到一份巨大的驚喜。祝你好運,藍色男孩!!!

索尼克想和「Tiara」約會,儘管他們之間的距離有點遠。索尼克在位於Knothole[3]的他的小窩裡,而他的曼島小甜心則在千里之外的她爸爸的王國里悠閒地等待!!!索尼克必須翻越許多秘密的山丘和山谷才能找到他的愛人。「Tiara」平靜地等待著,但一些閃回鏡頭顯示她等得越來越不耐煩。索尼克花的時間越長,當他到達時她就會越生氣。索尼克認為,一條鑲有 7 顆混沌翡翠的項鍊是個不錯的禮物,可以讓她高興起來。不幸的是,蛋頭博士通過他的「卑鄙間諜衛星」得知了索尼克的騎士精神,並決定阻止他。

蛋頭博士覺得是時候測試他新發明的超級巨型射線炮了。在脈衝動力測試中,射線炮射向了Mobius[4]的一個偏遠森林,導致樹木被連根拔起,以各種角度漂浮在空中。經過幾次成功的實驗,蛋頭博士充滿了邪惡的歡愉,開始策劃如何阻止索尼克偷走混沌翡翠,並將他永遠困住!他發明了一種彈簧開關裝置,用於控制漂浮行道的旋轉。接著,蛋頭博士設計了一系列謎題,並將射線炮調至最大功率,擊中了整個星球!當轟鳴聲和閃光消失時,Mobius發生了巨變!巨大的木塊、植物、金屬,甚至房屋、汽車等——全都被撕裂,天使般地漂浮在空中!真是一場奇妙的旅行!

因此現在,讓距離/時間問題複雜化的是,索尼克要遊覽在這個扭曲的「旋轉」世界裡,而這裡卻充滿了蛋頭博士的Badnik機器人!想想索尼克只是想進行一場美好而安寧的老式約會!抵達目的地才是樂趣的一半...

Sonic Boom

Dr. Robotnik infects Sonic with a deadly Doom virus. Robotnik himself was previously infected and his plan is to trick Sonic into getting the cure and then snatch it away. Sonic meets Professor Boobowski, the only man in Mobius who can save him. He tells Sonic that he needs to collect the cure ingredients from different worlds as quickly as possible. Professor Boobowski takes the ingredients from Sonic as he gets them and begins preparing the wonder cure. Robotnik kidnaps the professor just prior to Sonic acquiring the last ingredient. Disguised as Boobowski, Dr. Robotnik tries to trick Sonic into handing over the final ingredient. Sonic recognizes the trap and then the two titans battle it out for a climactic ending fight!

索尼克音爆(與2014年的《索尼克音爆/Sonic Boom》同名)

蛋頭博士用一種致命的Doom病毒感染了索尼克。但蛋頭博士之前也被感染了,他的計劃是引誘索尼克獲得解藥,然後再將其奪走。索尼克遇到了Boobowski教授,Mobius唯一能救他的人。教授告訴索尼克,他需要儘快從不同的世界收集解藥的原料。每當索尼克收集到原料時,Boobowski教授都會將它們拿去並開始準備神奇解藥。在索尼克獲得最後一種原料之前,蛋頭博士綁架了教授。偽裝成Boobowski的蛋頭博士試圖騙索尼克交出最後一種原料。索尼克識破了這個陷阱,於是兩位巨人展開了激烈的決戰,迎來了高潮的最終戰!

Sonic Doom

For thousands of years the "ChaosDoom," or Element Legion lay trapped, suspended in a state of lonely silence within the Master Chaos Emerald, watching seasons in the outside worlds come and go, generations birth and die.

Dr. Ivo Robotnik, convinced there was some ultimate power within, succeeded in breaking the Emerald, providing a long-awaited exit for the ChaosDoom. No longer trapped, they waste no time in spreading their evil throughout Mobius and its surrounding dimensions. Initially (and in this game) though, all that takes affect is the DoomVirus, the poisonous atmosphere suitable only for the ChaosDoom. Any living creature coming in contact with the atmospheric rays of the broken Master Emerald fall into sickness, and eventually wither sway- Unless the Cure is found in time.

Robots and creatures made of Metal, Stone or Wood are controlled by and serve as initial hosts for the ChaosDoom. Even Robotnik's Boss Robots do their bidding. All of these machines are bent on destroying Sonic, for he alone poses a threat to ChaosDoom. ChaosDoom's main problem is that in order to fully escape the clutches of the Master Chaos Emerald, they need TIME. Not a subscription to the magazine, but maybe a year to fully develop outside of their "egg."

To the ChaosDoom, the longer Sonic can be delayed or even eliminated the more time they have to develop. Protecting the Acts with robots and the Cure Items with big, huge and nasty Bosses will hopefully accomplish this.

索尼克毀滅

數千年來,「混沌毀滅」或「元素軍團」被困於主控翡翠內,處於一種孤寂的沉默狀態,靜靜地觀察外界的時間流逝,盛衰興亡。

蛋頭博士堅信翡翠中蘊藏著某種究極力量,於是破壞了主控翡翠,為「混沌毀滅」帶來了等待已久的出口。脫離束縛的它們迅速開始在Mobius及其周圍的維度中散播邪惡。

然而,起初(以及在本遊戲中),造成這一切的是Doom病毒,這種有毒的氣體只適合「混沌毀滅」存在。任何接觸到破碎的主控翡翠散發的氣體輻射的生物都會生病,並最終枯萎凋零——除非及時找到解藥。

由金屬、石頭或木頭構成的機器人和生物全都受到「混沌毀滅」的控制,並成為最初的宿主。甚至蛋頭博士的Boss機器人也為它們效勞。這些機器都以消滅索尼克為目標,因為只有他才是「混沌毀滅」的威脅。

「混沌毀滅」的主要問題是,為了完全逃脫主控翡翠的束縛,它們需要時間。不是像訂閱雜誌一樣輕而易舉,而是可能需要一年的時間才能在它們的「蛋」外完全成長。

對「混沌毀滅」來說,拖延索尼克的時間越多,甚至消滅索尼克,它們的發展就越有保障。它們希望能通過用機器人保護每個關卡,和用強大而難纏的Boss守護解藥,來實現這個目標。

Sonic PC

Long ago, there was an evil man named Ivo Robotnik. He spent his time building robots that built smoky factories that churned out more robots with one goal: To take over the world. Thank goodness for one courageous creature. Enter Sonic, a fast and furious little hedgehog intent on having fun in the sun. Through the use of his wits and speed, Sonic was able to defeat the evil Robotnik and stop his domination. With help from the creatures of the world, Sonic jettisoned Robotnik to a galaxy far, far away – Hoping the rotund recluse would start his life anew.

For years the world enjoyed peace. The air was clean and the creatures were safe. No more robots. No more terror. But one day, things changed. Creatures began disappearing from their homes without a trace. More and more dark shapes moved soundlessly through the night. A shadow engulfed the world and everyone knew something bad was about to happen...

Sonic, on vacation in the Ice Caps, is snowdashing back to the lodge. Taking turns and jumps at high speeds, the little blue hedgehog is a streak of swiftness. As Sonic drops down the final frozen run, he notices something strange. There is no bridge! "What the--?!" gasps Sonic as he skids, arching to a stop beside a crystal chasm. Sonic wipes his brown in relief.

Suddenly, a huge black spider-like shape rises from the ravine. Sonic leaps in panicked surprise as the scene fades to black...

...Sonic wakes up to find himself captured by this "Space Balloon," a pod designed by Robotnik to trap life forms for future use. Sonic has been traveling millions of light-years in the Space Balloon returning to Robotnik's massive Death Egg. Once Sonic realizes what's going on, he spindashes the heck out of the pod's computer panels, sending it hurtling toward the Jade Gully jungle planet...

索尼克 PC

很久以前,有一個邪惡的男人,名叫蛋頭博士。他花費時間製造機器人,建造冒煙的工廠,這些工廠不斷生產更多的機器人,目標只有一個:征服世界。幸好,有一隻勇敢的生物出現了——那就是索尼克,一隻又有速度又有激情的小刺蝟,喜歡在陽光下玩耍。運用他的智慧和速度,索尼克成功擊敗了邪惡的蛋頭博士,阻止了他的世界統治計劃。在這個世界的生物的幫助下,索尼克把蛋頭博士送到了一個遙遠的星系——希望這個胖胖的隱士能夠重新開始他的生活。

多年過去,世界迎來了和平。空氣清新,動物們安居樂業。再也沒有機器人,也沒有恐懼。然而有一天,情況發生了變化。動物們開始毫無痕跡地從家中消失。越來越多的黑影在晚上悄無聲息地走動。陰影籠罩了整個世界,每個人都知道有不好的事情要發生了……

索尼克正在冰原區[5]度假,他正衝刺著穿越雪地,返回度假小屋。小藍刺蝟高速轉彎跳躍,行動迅捷。當索尼克落到最後一條冰道時,他發現了一些奇怪的事情——橋不見了!「什麼—?!」索尼克吃驚地倒抽一口涼氣,急剎車停在一個水晶裂谷旁。索尼克森了一口氣,擦了擦額頭的汗水。

突然,一個巨大的黑色蜘蛛般的身影從裂谷中升起。索尼克驚慌失措地跳了起來,畫面瞬間黑屏……

……索尼克醒來時發現自己被困在一個「太空氣球」里,這是蛋頭博士設計用來困住生命體的艙體。索尼克已經在這隻太空氣球里旅行了數百萬光年,正在返回蛋頭博士的巨大的死蛋[6]。當索尼克意識到發生了什麼時,他立即用旋轉衝刺摧毀了艙體的電腦面板,隨後氣球衝向了叢林星球Jade Gully……

Sonic X-treme

After Robotnik's defeat at the Floating Island, things returned to normal for Sonic and his friends. Robotnik however, had not been idle, and returned with an even grander scheme to conquer the world.

Robotnik has rebuilt his Death Egg fortress, larger than Sonic's entire world! So powerful is its gravity that it can rip planets from their orbits. Already several planets orbited the huge fortress, and Robotnik would not rest until Sonic's world was in his clutches as well!

Already the world is being drawn to the Death Egg. Sonic has to act quickly to stop Robotnik. Tails has managed to create a working teleport pod that can send Sonic to the Death Egg. There was no time to contact Knuckles, so Tails will stay behind and operate the teleport pod and Sonic will travel to the heart of the Death Egg and destroy it.

But as Sonic was teleporting, one of the small planets surrounding the Death Egg changed course and intercepted Sonic! Sonic found himself on a strange world, surrounded by Badnik robots! Already the inhabitants of this world had been captured and changed into his evil minions. Robotnik had prepared a cunning trap, and Sonic had walked right into it.

Everything had gone as Robotnik had planned. He knew that Sonic would try to get to his new Death Egg, and had changed the creatures called Mips into Badniks. Then by controlling the planet's orbit, he had led Sonic right into his trap!

"HA! HA! Now I've got you, you spiky blue freak! You won't stop me this time!"

Sonic must free the captive Mips, make his way to the new Death Egg, and destroy it quickly. If he fails, the world will belong to Robotnik forever!

索尼克極限

在蛋頭博士被擊敗並從浮島[7]驅逐後,索尼克和朋友們的生活恢復了正常。然而,蛋頭博士並沒有罷休,他帶著一個更加宏大的計劃捲土重來,準備征服世界。

蛋頭博士重建了他的死蛋堡壘,尺寸比索尼克的整個世界還要大!它的引力強大到足以將行星從它們的軌道上扯下來 。已經有好幾顆行星圍繞著這個巨大的堡壘旋轉,蛋頭博士決不罷休,直到索尼克的世界也落入他的掌心!

世界已經開始被死蛋吸引,索尼克必須迅速行動,阻止蛋頭博士。塔爾斯製造了一個可以將索尼克傳送到死蛋的傳送艙。由於時間緊迫,聯繫不上納克魯斯,塔爾斯決定留在原地操作傳送艙,而索尼克則前往死蛋的核心並摧毀它。

然而,當索尼克正在傳送時,其中一顆圍繞死蛋旋轉的小行星改變了軌道,攔截了索尼克!索尼克發現自己來到了一個陌生的世界,周圍都是Badnik機器人!這個世界的居民已經被抓住並變成了蛋頭博士的邪惡爪牙。蛋頭博士準備了一個奸詐的陷阱,而索尼克正好掉了進去。

一切都按照蛋頭博士的計劃進行。他知道索尼克會拼盡全力到達他的新死蛋,於是將一種名為「Mips」的生物轉變為Badnik機器人。接著,通過控制行星的軌道,他成功地將索尼克引入了自己的陷阱!

「哈!哈!現在我抓住你了,你這個長刺的藍色怪物!這次你再也阻止不了我了!」

索尼克必須解救被囚禁的「Mips」,前往新死蛋,並迅速摧毀它。如果失敗,整個世界將永遠屬於蛋頭博士!

Red Shoe Chronicles

The best known storyline was published in Electronic Gaming Monthly in 1995 as the "Red Shoe Chronicles". It involved new characters Professor Gazebo Boobowski and his daughter, Tiara, who are the keepers of the six magical Rings of Order, as well as the ancient art of Ring smithing. Gazebo and Tiara fear that Doctor Eggman is after the six Rings of Order, and call on Sonic to get the Rings before Eggman can.

However, as confirmed by Chris Senn, this storyline was simply made up for the article while the real plot was still being developed.

紅鞋編年史

最著名的劇情是1995年在《電子遊戲月刊》上發表的「紅鞋編年史」。這個故事提到了新角色——「Gazebo Boobowski教授」和他的女兒「Tiara」,他們是六個神奇的「秩序之環」的守護者,同時也是古老的金環鍛造技藝的傳承者。「Gazebo」和「Tiara」擔心蛋頭博士正在尋找這六枚「秩序之環」,於是他們要求索尼克,在蛋頭博士之前找回這些「秩序之環」。

然而,正如Chris Senn所確認的那樣,這個故事情節只是為這篇文章而寫的,真正的遊戲劇情還在開發中。

Chris Senn繪製的Tiara

遊戲開發

在開發過程中,《Sonic X-treme》遭遇了多次延期並頻繁地更換開發平台,因此陷入了開發地獄。根據 Chris Senn 的說法,《Sonic X-treme》的前身是另一款名為《Sonic Mars》的取消開發的世嘉MD(Sega Mega Drive)平台的遊戲。該遊戲根據動畫劇集《刺蝟索尼克》(又稱《索尼克SatAM》)[8]改編,由Sega Technical Institute開發。但由於遊戲節奏較慢,不符合索尼克系列的高速衝刺風格,因此被取消開發。而美國的Sonic Team成員在《刺蝟索尼克2》和《索尼克彈珠檯》發布後便返回日本,開發下一部索尼克遊戲和《NiGHTS into Dreams...》[9],使Sega Technical Institute失去了初始員工。

File:Sonic X-Treme-銀河要塞區,推測為遊戲第五關
銀河要塞區,推測為遊戲第五關

遊戲的開發轉向了世嘉32X平台,但這一時期非常短暫,由Michael Kosaka在1995年中期離開公司之前設計,而他的離開讓團隊失去了主心骨。美國世嘉很快便指示工作室為他們的下一部基於英偉達技術研發的未發布主機[10]開發遊戲,但這款遊戲從未問世。由於美國世嘉沒有提供任何開發工具或技術信息,因此這台神秘主機上的《Sonic X-treme》的開發從未真正開始。雖然某種程度上,工作室依然考慮過要在32X平台上開發,但他們很快決定,遊戲需要更強大的硬體功能來支持新引擎。

最終,遊戲的開發轉移到了世嘉土星平台和PC平台。在遊戲的原始概念中,遊戲分為兩種玩法,一種用於主關卡,一種用於boss戰。因此,兩種獨立的引擎被開發出來以供使用。第一個引擎被用於Boss關卡,需要有自由探索的功能。世嘉聘請了程式設計師Christina Coffin,負責開發遊戲的 Boss 關卡部分,並建議她使用與遊戲主關卡不同的視角。第二個遊戲引擎用於開發普通關卡,計劃中,四個可玩角色的每一個都使用不同的攝像機視角。該項目由首席設計師 Chris Senn 和程式設計師 Ofer Alon 領導。這兩個引擎是同時開發的,但最終導致了工作室分裂,因為實際上工作室正在開發兩款不同的遊戲。從代碼的角度來看,這兩個項目共享全局內存來記錄遊戲狀態,並使用名為「可執行連結」的方法在它們之間進行切換。

在設計Boss關卡的引擎時,為了讓Boss戰區域的視覺效果更加有趣,開發團隊嘗試了多種視角,比如縱版捲軸和橫版捲軸,同時依然使用遊戲主關卡引擎中使用的預渲染的索尼克sprite圖像資源。這個項目逐漸演變成一個幾乎獨立的遊戲,其靈感來源於《NiGHTS into Dreams...》,開發團隊試著保持索尼克的2D傳統,通過採用3D橫版捲軸的視角,既增強了畫面的流暢性,也更貼近之前索尼克系列的快節奏遊戲風格。隨著製作的進行,Boss 關卡的遊戲玩法原型採用了更加柔和的配色方案,並結合了啟發他們靈感的《NiGHTS》的有機流線型遊戲流程,這在團隊成員中引起了一些分歧,反對者認為這會犧牲遊戲的原創性。 Boss關卡引擎中使用的音樂和音效來自日本版的《Sonic CD》 。

另一邊,遊戲主關卡的引擎開發進展順利,原本工作室計劃先在PC平台開發,再將軟體移植到世嘉土星平台。然而當Alon和Senn嘗試將他們的遊戲引擎移植到土星平台時,卻遭遇了許多技術難題——例如遊戲運行時幀率只有3-4FPS,且僅能顯示四種顏色。隨後Point of View工作室受邀參與遊戲開發,他們首先嘗試將遊戲的早期原型移植到土星平台,但同樣遭遇了類似問題。此後不久,Alon被調離項目組,Point of View成為主開發。為了向Alon和Senn解釋這一劇變的原因,Point of View技術總監Robert Morgan向他們展示了工作室製作的demo。Senn回憶道:"他們展示的演示畫面中,我們熟悉的索尼克的sprite圖像懸浮在屏幕右上方,地面是棋盤格紋理,空中漂浮著旋轉的帶陰影的多邊形,可能還有個金環的sprite動畫。我們傾注心血打造的一切,竟要為如此荒謬的東西讓路。簡直難以置信。"此後,Alon和Senn選擇脫離Point of View團隊,繼續在PC平台上開發《Sonic X-treme》。而從《Sonic X-treme》最後的洩露版本可知,Point of View後續使用了完全不同的原始碼開發全新的遊戲引擎。

File:Sonic X-Treme-禿鷲計劃時期的遊戲截圖
禿鷲計劃時期的遊戲截圖

《Sonic X-treme》因其高層干預和製作上的種種問題而臭名昭著。1996年3月,當日本世嘉的部分高層來檢查遊戲開發進度的時候,他們對主關卡的早期原型感到失望,但對Chris Coffin開發的Boss戰引擎讚嘆不已,要求將boss戰的引擎用於整個遊戲,並將該項目重新命名為"禿鷲計劃"。之後,遊戲開發團隊不得不從頭開始重新製作整個遊戲。此時開發團隊已陷入人手緊缺的困境,由於Point of View工作室始終沒能比早期demo更進一步,最終重任又落回Senn、Alon和Coffin組成的原班人馬肩上。開發團隊曾請求使用同一時期開發的《NiGHTS into Dreams...》的引擎來縮短開發時間,時任美國世嘉總裁Bernie Stolar在1996年4月明確表態,「完全沒問題」。然而,正當團隊藉助新工具加速開發之際,卻被《NiGHTS into Dreams...》的製作人,索尼克系列的創作者之一的中裕司[11]以辭職威脅,要求立即停止使用《NiGHTS into Dreams...》的引擎,導致整個項目戛然而止。

開發工作重新步入正軌後,項目看似終於能趕上原定發售檔期。1996年5月的E3遊戲展上,Coffin團隊打造的Boss戰引擎的可玩demo亮相。得益於該引擎從未使用過《NiGHTS into Dreams...》的原始碼,其開發進度遠超於遊戲主關卡部分。

此時距離聖誕檔期僅剩九個月,世嘉高層命令項目必須趕上這個黃金時段,以期讓《Sonic X-treme》與《NiGHTS into Dreams...》一起,和《超級馬里奧64》,《古惑狼》同台競技。開發團隊在此期間做出了巨大調整——來自日本世嘉的Kunitake Aoki替換掉了原有的預渲染索尼克sprite圖像,改用全新打造的3D模型。為趕進度而晝夜鏖戰的Coffin最終因過度勞累罹患肺炎,與此同時Senn也因長期高強度工作導致健康惡化而入院治療。兩位核心開發者甚至搬離公寓直接住在工作室,只為能在項目最後階段按時完成開發。但隨著兩位主程序相繼病倒離開,項目陷入無限期停滯,Sega Technical Institute的總監Mike Wallis不得不向管理層匯報遊戲已無法如期發售。

基於以上種種原因,《Sonic X-treme》的開發最終在1997年8月被取消。《Sonic X-treme》中的元素被2013年發布的《索尼克失落世界》(Sonic Lost World)使用。遊戲的開發人員後來開發了《Sonic 3D Blast》的世嘉土星移植版,而遊戲設計師Chris Senn後續參與了《索尼克音爆》(Sonic Boom)的開發。

2006年,Chris Senn啟動了Project S,試圖通過非官方途徑完成遊戲。不過,他後來表示,這將是一款深受《Sonic X-treme》啟發的原創同人遊戲,而不是直接重啟他未完成的項目。2010年1月12日,Senn宣布Project S取消。他表示:

"Many people worked very hard throughout the project’s three-year and three-month life cycle. Making any product is extremely difficult, and Project S was no exception. Working for free and online with a wide range of experience, skillsets, availability and dedication just didn’t work out for the team responsible for Project S. The hope is that the successes the team earned along the way are complemented by lessons learned that, unfortunately, led to our collective inability to reach a public release."

"在Project S歷時三年零三個月的開發周期中,許多成員為之付出了巨大努力。任何產品的研發都充滿艱難險阻,Project S也不例外。讓一群有著豐富的工作經驗,技能,空閒時間和奉獻精神的人免費地在線工作,這樣的方法對負責Project S的團隊來說並不有效。我們衷心希望團隊在開發歷程中取得的成果,能與得到的經驗教訓相互補充。儘管這些教訓最終導致我們未能實現公開發布它的共同目標。"

搜索歷史

關於《Sonic X-treme》的第一個發現是在1999年,《Sonic X-treme》的主美Ross Harris發布了幾乎所有遊戲中使用的索尼克的sprite圖像。

2005年9月,一張包含《Sonic X-treme》測試引擎的光碟以 2500 美元的價格賣給了一位匿名收藏家。原計劃當年年底公開高清實機演示視頻,但最終僅向玩家社區釋出一段GIF動畫,而完整的demo則於 2007 年 7 月 17 日洩露。在這個demo中,玩家可以在關卡地形中控制和移動索尼克,視野中沒有敵人,遊戲會在五分鐘後停止。這個demo實為《Sonic X-treme》向"禿鷲計劃"轉型的早期產物,其顯著特色是場景中有藍色水晶,當玩家與之互動時會被彈射至高空。由於光碟上標註著"SONIC J.G 7.18"字樣(表示編譯日期為1996年7月18日),該原型常被稱作"718原型"。其背景音樂採用了日版《Sonic CD》裡"Quartz Quadrant"關卡的歌曲"good future"。

2006年1月初,遊戲設計師Chris Senn在其個人論壇開設了《Sonic X-treme》專屬討論版塊,並逐步向公眾披露了大量塵封的開發歷史。他陸續公開了早期動畫測試視頻、角色「Tiara」的玩法概念演示、人物設定原畫等珍貴資料,同時,經過安原廣和的授權,開發階段的《Sonic Mars》的原始關卡設計圖也被曝光。此外,大量未曾面世的遊戲概念音樂也得以重見天日。這些珍貴資料大多數收錄於2006年4月5日正式上線的Sonic X-treme Compendium網站,該站點現已關閉,僅存網絡檔案館中的歷史鏡像可供查閱。

2006年稍晚,一個世嘉土星的軟體開發工具在網上洩露,其中包含土星版的《反重力賽車》的模型,土星版的《VR戰士3》的技術演示,以及《Sonic X-treme》在「禿鷲計劃」時期的模型。其中包括「Green Hill Zone」的地面的模型,印有《Sonic CD》中的索尼克與艾咪圖案的監視器的模型,以及"禿鷲計劃"時期的索尼克與金屬索尼克的建模。

2009年,大量被稱為"Package X"的來自《Sonic X-treme》的文件重見天日,其中包括了遊戲紋理素材與關卡設計數據,並附有關卡查看器,雖然無法實際遊玩,但可以觀察探索關卡結構。該文件包還包含了兩位神秘角色——「Chaz」與「Gabby」,但經Chris Senn證實,二者僅為利用《Sonic X-treme》引擎開發的個人測試項目所用的概念素材。

「Chaz」與「Gabby」

2014年11月,遊戲論壇ASSEMbler Games的成員Jollyroger意外發掘出一些來自Point of View工作室的資料,其中包含多個未公開的測試版本。更為難得的是,這些資料中還包括了《Sonic X-treme》不同階段的引擎的原型。2014年11月4日,《Sonic X-treme》的最終版本由andrew75發現。該版本只能在Windows 95電腦和Nvidia NV1顯卡上運行。次年,Jollyroger從另一名Sonic Retro用戶Tichua那裡獲取了POV文件資源,並使該版本與OpenGL兼容。與此同時,Jollyroger發現並反編譯了多個不同版本的關卡編輯器,包括v53版本的關卡編輯器的二進制代碼。

獲取狀態

目前《Sonic X-treme》已有六個版本被發現,其中兩個是demo,其他大多數是開發中的版本。

v001版本

v001版本的遊戲截圖

v001版本是已知的最早版本,由Ofer Alon開發,其日期為1995年11月28日。該版本以二進制文件形式在POV檔案中被發現,未發現原始碼。它包含一個可以在任何作業系統上運行的基礎引擎,不使用NV1顯卡,而是採用軟體渲染方式,因此該版本可以在Windows 95至Windows 10的任何PC上無需任何修改直接運行並可以使用滑鼠在房間內移動。雖然作為早期技術演示版本內容有限,但它標誌著索尼克X-treme開發歷程的關鍵起點。

  • 玩家必須將SONCBOOM文件夾放置於C盤根目錄才能運行程序。
  • 當前版本尚不能操縱索尼克。
  • 滑鼠控制攝像機移動探索場景,將光標保持在窗口中心位置可以停止攝像機移動。
  • 按下任意鍵可以重置關卡使視角返回起始點。
  • 該關卡包含了一些動態圖形,包括彈跳球與像素化的索尼克sprite圖像(可能源自早期32X平台的開發素材)。
  • 當前引擎代碼架構極為基礎,對系統資源需求極低。因此在現代PC上運行時,引擎速度會異常地快,滑鼠輕微移動即可使視角大幅偏離實際關卡範圍。

v37版本

File:Sonic X-Treme-v37版的遊戲截圖
v37版本的遊戲截圖

v37版本及其編輯器與1996年E3展會上展示的《Sonic X-treme》預告片大致類似,是一個PC平台獨占的版本。最初由Jollyroger發布的版本只展示了一個名為「Jade Gully」的關卡,也就是1996年預告片中展示的關卡。v37版本並未使用魚眼鏡頭,玩家可通過Ofer Alon設計的"世界旋轉"機制,操控索尼克撞擊牆壁與斜坡實現場景翻轉。該版本於2015年10月正式對外公開。由Jollyroger重新編譯,使其與OpenGL兼容後,該版本添加了滾動背景支持、手柄支持、音樂支持,並收錄了源碼文件中的所有關卡。

  • 同期發布了關卡編輯器的半功能現代Windows/OpenGL移植版本。
  • demo開始於叢林關卡(被視為Jade Gully的早期版本,即E3宣傳關卡),後期更新版本新增對話框,可選擇是否加載DEF(關卡定義文件)。
  • 該版本沒有後續PC版本標誌性的"魚眼鏡頭"特效。
  • 無背景音樂與音效。
  • 索尼克可通過按X鍵無限跳躍,按Z鍵可進入/退出球形態。
  • 搭載"世界旋轉"機制:當索尼克處於球形態觸碰牆壁或斜坡時,重力方向與關卡自身旋轉方向將同步改變。
  • 關卡內散布著不可收集的金環。Jollyroger將其由方塊改為活動對象,因而失去碰撞判定,此特性與真實Windows 95版本的表現一致。
  • 存在無法攻擊索尼克且無法被擊敗的敵人(僅具備方塊屬性)。後續更新中Jollyroger將敵人改為活動對象並移除其碰撞判定。
  • 可執行文件名稱被設為"SoncBoom.exe",具體原因不明。

此版本的關卡編輯器由 Ofer Alon 編寫,用於幫助設計師為遊戲引擎創作關卡。然而,根據 Chris Senn 的說法,該編輯器難以學習使用,反而在發布截止日期臨近時阻礙了團隊的進度。

v40版本

v40版本的遊戲截圖

v40版本是PC和世嘉土星版,大概處於《Sonic X-treme》被轉移到世嘉土星平台後進行代碼重寫的時期,因此大量遊戲功能出現異常。Jollyroger最初獲取的原始代碼甚至無法正常運行,因此不得不進行部分重寫。v40版本兼具PC端可執行文件與世嘉土星光碟鏡像兩種形態,首次引入了標誌性的魚眼鏡頭。其土星版本實質上是Point of View早期移植失敗引擎的修復成果。

  • 僅發現一個無需修改即可運行的關卡(FRESH.DEF),場景極小且僅使用藍/紫色棋盤格紋理。
  • 關卡中散布著金環與敵人,但其行為與靜態方塊無異。不同於v37版本,Jollyroger未將其轉換為活動對象。
  • 搭載Chris Senn在"New Worlds"開發視頻及E3展會上演示的魚眼鏡頭特效,土星版本亦支持此功能。
  • v37版本的世界旋轉機制在此版本中損壞,進入球形態無反應。
  • PC版本中,索尼克、金環、敵人均具備完整動畫幀,而土星版本為了優化性能,僅保留兩幀動畫。

714和718的demo版本則具有更流暢的遊戲玩法,包括標題畫面、暫停畫面、遊戲結束畫面,以及前文提到的「Jade Gully」關卡。除此之外,它還使用了《Sonic CD》的音樂和音效作為占位符。

714版本

714版本的遊戲截圖

714版本是由Point of View開發的最終可玩原型,版本日期為1996年7月14日,運行於由Point of View專為土星平台開發的獨立引擎。它的原始碼與前作截然不同,物理引擎更接近前三部索尼克作品。雖未搭載魚眼鏡頭特效,但其完成度與功能完整性遠超同期PC及土星引擎的其他版本。在該版本中,玩家可探索「Jade Gully Zone」的第二幕,通過按下手柄的Start鍵加C鍵可以進入debug模式。與之前的原型不同,玩家可以收集金環和擊敗敵人,且受傷時金環會四散飛濺。

  • 屏幕頂端顯示遊戲標題"SONIC X-TREME"。
  • 屏幕右下角有一個金環計數器,默認顯示一個。
  • 丟失的金環可重新收集並依然計數。
  • demo開始於草地關卡(被視為Jade Gully的早期版本)。
  • 場景規模與v40版本相近,但會在多個地方卡死。
  • 從地圖邊緣墜落後沒有死亡判定,而是會顯示v40版本的藍/紫棋盤格地面。
  • 開局會遭遇2個Badnik機器人,可被擊敗,也會對索尼克造成傷害。
  • 按下L鍵可緩慢向左傾斜視角。
  • 按下Start+B鍵可以進入debug模式,可以自由移動並顯示坐標信息。移動時再次按下Start+B鍵可以在索尼克的上一個位置放置一個金環,但金環依然會隨著光標移動。除非按下Start鍵重置當前關卡,否則無法退出debug模式。
  • 按下Start鍵可重置當前關卡。
  • 714版本使用了718版本中修正的未修改索尼克sprite圖像,其區別在於眼部陰影。

718版本

718版本的遊戲截圖

此版本標註日期為1996年7月18日,是首個被發現的《Sonic X-treme》可玩demo,屬於「禿鷲計劃」時期的產物,採用Chris Coffin設計的Boss戰引擎。

  • demo開始於「Sonic X-treme」的logo。
  • 顯示關卡名稱"Jade Gully"以及初步標題卡。
  • 背景音樂採用非美版的《Sonic CD》中Quartz Quadrant關卡的歌曲Good Future。
  • 關卡中有50個金環。
  • 懸浮的菱形物體散落在整個關卡中,但只有第一個能將索尼克彈射到高空。
  • 由於某些原因,計分器會不受控制地自己運作。
  • 倒計時歸零後自動重置為5分鐘循環。
  • 暫停後按C鍵可觸發早期Game Over畫面
  • 718版本中有兩個彩蛋,第一個是如果禁用某些圖層,可以發現Metal Blade Zone的金屬索尼克Boss戰的地面紋理,第二個則是Game Over界面的音樂使用了日版《Sonic CD》的主題曲。
v53版本的關卡編輯器的截圖

雖然v53的關卡編輯器也被發現,但由於Jollyroger無法找到或反編譯原始碼,該程序只能在Windows 98上運行。而且,對應的遊戲引擎本體依然未被發現。v37和v40版本的編輯器雖然已經被發現,卻無法在現代計算機上運行。這些測試版本有個獨特的機制——索尼克可無限跳躍,推測為開發調試所用。Jollyroger曾於2014年發布一張在Windows系統運行v53版本的關卡編輯器的截圖,但此前在2009年洩露的"PackageX"中已流出兩張相關截圖。多年來,這兩張截圖曾是公眾對《Sonic X-treme》關卡編輯器的唯一一瞥。由於缺乏關卡編輯器的運行記錄,現在還無法確定該編輯器中有什麼新功能。例如曾被推測存在的"路徑規劃"功能,據稱可以讓索尼克沿著預設的路徑運行。但後來證實,關卡編輯器內並沒有這一功能。

2017年,《Sonic X-treme》的主美Ross Harris發布了許多《Sonic X-treme》中的3D模型,包括索尼克、艾咪·羅斯、Tridril、T-rex、Orca等,但目前尚不清楚Ross Harris是否還擁有其他素材。

相關產品

由於《Sonic X-treme》的取消,本用於宣傳遊戲的小說、雪糕、收音機和卡式錄音機被迫停產。而除了小說之外,其他產品後來更換了普通的索尼克主題包裝重新發布。

1994年,在日本世嘉的許可下,美國世嘉與米高梅影業和 Trilogy Entertainment 簽署了一項協議,製作一部與《Sonic X-treme》聯動的真人動畫電影。1995年5月,編劇Richard Jefferies向世嘉提交了一份名為《Sonic the Hedgehog: Wonders of the World》的劇本提案。劇情設定中,索尼克與蛋頭博士從遊戲世界穿越至現實世界,索尼克將與一名人類男孩合作阻止蛋頭博士的陰謀。然而雙方未達成一致協議,電影項目最終取消。Jefferies在獲得世嘉許可後,轉而向夢工廠推銷該提案,但被再次拒絕。

一部基於動畫劇集《刺蝟索尼克歷險記》的聖誕特輯《An X-Tremely Sonic Christmas》曾計劃開發以宣傳遊戲。然而,當《Sonic X-treme》宣布取消時,該特輯並未被取消,而是被改編為《Sonic Christmas Blast》,並用於宣傳聖誕檔期實際發售的遊戲《Sonic 3D Blast》。

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