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Croc 3: Stone of the Gobbos:修订间差异

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'''''Croc 3: Stone of the Gobbos''''' 是一个关于 Argonaut Software 公司的 ''Croc'' 系列游戏续作的'''骗局'''。这个骗局包含一篇杜撰的介绍文章和一张假的游戏开发截图。
'''''Croc 3: Stone of the Gobbos''''' 是一个关于 Argonaut Software 公司的 ''Croc'' 系列游戏续作的'''骗局'''。这个骗局包含一篇杜撰的介绍文章和一张假的游戏开发截图。


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不幸的是,Argonaut Software 于2004年关闭,''Croc'' 的知识产权被出售给了 Zenimax Media Inc。Zenimax Media 随后交由 Mud Duck Productions 继续开发 ''Croc 3: Stone of the Gobbos'' ,但由于开发过程中的问题,游戏被取消,''Croc'' 系列也因此终结。
不幸的是,Argonaut Software 于2004年关闭,''Croc'' 的知识产权被出售给了 Zenimax Media Inc。Zenimax Media 随后交由 Mud Duck Productions 继续开发 ''Croc 3: Stone of the Gobbos'' ,但由于开发过程中的问题,游戏被取消,''Croc'' 系列也因此终结。


下方的渲染图展示的是 ''Croc 3'' 的城堡中心。在 ''Croc 3'' 中,Argonaut Software 不再采用之前的设计,而是引入了类似 ''[https:''baike.baidu.com/item/%E6%96%AF%E6%B4%BE%E7%BD%97/16765573?fr=ge_ala 斯派罗]'' 中的“完全可探索的中心世界”。这种设计使得游戏更加容易上手,尤其是对年轻玩家来说。''Croc 3'' 的一些灵感来源于 ''斯派罗3:龙年'' ,其中最大的灵感之一就是带有传送门的中心世界设计。
下方的渲染图展示的是 ''Croc 3'' 的城堡中心。在 ''Croc 3'' 中,Argonaut Software 不再采用之前的设计,而是引入了类似 ''[https://baike.baidu.com/item/%E6%96%AF%E6%B4%BE%E7%BD%97/16765573?fr=ge_ala 斯派罗]'' 中的“完全可探索的中心世界”。这种设计使得游戏更加容易上手,尤其是对年轻玩家来说。''Croc 3'' 的一些灵感来源于 ''斯派罗3:龙年'' ,其中最大的灵感之一就是带有传送门的中心世界设计。


''Croc 3'' 于2001年夏天开始开发。Argonaut Software 分成三个团队,分别负责他们的大型游戏 ''Malice'' (最早在90年代开始开发,后来转为PS2平台),一些小项目(如 ''Carve'' ),以及 ''Croc 3'' 。在寻找发行商时,''Croc 3'' 遇到了困难。他们联系了福克斯,但福克斯因 ''Croc 2'' 的销售情况不佳而拒绝。之后,Argonaut 联系了EA,虽然EA表示愿意发行,但收费太高。最终他们选择了与 Activision 合作,Activision 同意不仅发行该游戏,还帮助 Argonaut 在预算上进行调整。由于该项目的团队只有10人,游戏经历了许多变化。
''Croc 3'' 于2001年夏天开始开发。Argonaut Software 分成三个团队,分别负责他们的大型游戏 ''Malice'' (最早在90年代开始开发,后来转为PS2平台),一些小项目(如 ''Carve'' ),以及 ''Croc 3'' 。在寻找发行商时,''Croc 3'' 遇到了困难。他们联系了福克斯,但福克斯因 ''Croc 2'' 的销售情况不佳而拒绝。之后,Argonaut 联系了EA,虽然EA表示愿意发行,但收费太高。最终他们选择了与 Activision 合作,Activision 同意不仅发行该游戏,还帮助 Argonaut 在预算上进行调整。由于该项目的团队只有10人,游戏经历了许多变化。
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这是 ''Croc'' 开发者们的新游戏,他们正在搞众筹。他们承诺如果筹集到足够的资金,将会在游戏中加入 ''Croc'' 的角色。你可以阅读这个网站上的第一篇帖子,了解所有细节。
这是 ''Croc'' 开发者们的新游戏,他们正在搞众筹。他们承诺如果筹集到足够的资金,将会在游戏中加入 ''Croc'' 的角色。你可以阅读这个网站上的第一篇帖子,了解所有细节。


''Story Box'' 的开发者并不拥有 ''Croc'' 的知识产权,但他们目前正在联系 Jez San ,看看能否获得许可,在他们的游戏 ''Story Box'' 中使用 ''Croc'' 的角色。Jez San 是 Argonaut 的创始人。你可以在这里阅读有关 Jez 的所有信息:[http:''news.bbc.co.uk/2/hi/technology/3965937.stm 网页链接]
''Story Box'' 的开发者并不拥有 ''Croc'' 的知识产权,但他们目前正在联系 Jez San ,看看能否获得许可,在他们的游戏 ''Story Box'' 中使用 ''Croc'' 的角色。Jez San 是 Argonaut 的创始人。你可以在这里阅读有关 Jez 的所有信息:[http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/3965937.stm 网页链接]


我还有两个决定性的证据,就是我与 ''Story Box'' 开发者和 Zenimax 的对话。我会在邮件中附上截图作为证明。也就是说,一旦 Zenimax 自己证实他们从未拥有过 ''Croc'' 的IP,那么整个关于 ''Croc 3'' 的故事和因为 Zenimax 不允许而无法泄露的可玩版本都是假的。我希望你能友善地删除那篇文章,因为它在传播谎言,可能会对 ''Story Box'' 成功后新的 ''Croc'' 游戏的推出产生负面影响。
我还有两个决定性的证据,就是我与 ''Story Box'' 开发者和 Zenimax 的对话。我会在邮件中附上截图作为证明。也就是说,一旦 Zenimax 自己证实他们从未拥有过 ''Croc'' 的IP,那么整个关于 ''Croc 3'' 的故事和因为 Zenimax 不允许而无法泄露的可玩版本都是假的。我希望你能友善地删除那篇文章,因为它在传播谎言,可能会对 ''Story Box'' 成功后新的 ''Croc'' 游戏的推出产生负面影响。
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2026年5月12日 (二) 15:14的最新版本

状态:不存在 | 类型:游戏

Croc 3: Stone of the Gobbos 是一个关于 Argonaut Software 公司的 Croc 系列游戏续作的骗局。这个骗局包含一篇杜撰的介绍文章和一张假的游戏开发截图。

背景

Croc 最初是一款由 Fox Interactive 发行、Argonaut Software(也称为Argonaut Games)开发的主机游戏,1997年在 PlayStation 和 Sega Saturn 平台发布。续作 Croc 2 于1999年发布,但系列的第三部作品却从未面世。

起源

2012年以前,网络上出现了一篇介绍系列第三作 Croc 3: Stone of the Gobbos (下文简称 Croc 3 )的文章。该文章称,Croc 3 存在于开发计划中,但由于各种原因没能制作完成。

该文章附带的一张“游戏开发截图”

这款游戏被称为 Croc 3: Stone of the Gobbos (开发期间也曾被称为 Croc 3: Barons RevengeCroc 3: Croc Returns! )。原计划于2005年登陆 PlayStation 2、Gamecube 和 Xbox。这款游戏将是 Croc 2 中的情节的直接后续,并且在这三个平台上都支持双人模式。游戏中,Croc 再次面临阻止 Baron Dante 并拯救 Gobbos 的任务。然而,这一次 Dante 施下了一个法术,只有找到神圣的“Gobbos之石”才能破解。

不幸的是,Argonaut Software 于2004年关闭,Croc 的知识产权被出售给了 Zenimax Media Inc。Zenimax Media 随后交由 Mud Duck Productions 继续开发 Croc 3: Stone of the Gobbos ,但由于开发过程中的问题,游戏被取消,Croc 系列也因此终结。

下方的渲染图展示的是 Croc 3 的城堡中心。在 Croc 3 中,Argonaut Software 不再采用之前的设计,而是引入了类似 斯派罗 中的“完全可探索的中心世界”。这种设计使得游戏更加容易上手,尤其是对年轻玩家来说。Croc 3 的一些灵感来源于 斯派罗3:龙年 ,其中最大的灵感之一就是带有传送门的中心世界设计。

Croc 3 于2001年夏天开始开发。Argonaut Software 分成三个团队,分别负责他们的大型游戏 Malice (最早在90年代开始开发,后来转为PS2平台),一些小项目(如 Carve ),以及 Croc 3 。在寻找发行商时,Croc 3 遇到了困难。他们联系了福克斯,但福克斯因 Croc 2 的销售情况不佳而拒绝。之后,Argonaut 联系了EA,虽然EA表示愿意发行,但收费太高。最终他们选择了与 Activision 合作,Activision 同意不仅发行该游戏,还帮助 Argonaut 在预算上进行调整。由于该项目的团队只有10人,游戏经历了许多变化。

最初,Croc 3 计划登陆 Dreamcast、PlayStation、PlayStation 2、Xbox、GameCube 和PC平台。然而,由于 Dreamcast 的销量不佳(以及 Croc 2 未曾在Sega主机上发布),Argonaut 停止了 Dreamcast 版本的开发,转而专注于 PS、PS2、Xbox 和 GameCube 版本。后来,他们也取消了PC版本的开发。

Argonaut 遇到的下一个问题是 Croc 的原配音演员不愿回归,因此他们需要重新选角。他们在开发中使用的引擎是公司内部的 BRender 引擎的一个不稳定版本,该引擎还曾为 Malice 及其他几款 Argonaut 游戏提供支持。这个引擎版本是专门为 Croc 3 更新的,目的是通过技术提升来充分利用四种主机的硬件性能。

开发耗时的一个主要原因是 PlayStation 1 版本。Argonaut 不得不使用在前代 Croc 中使用的 BRender 引擎版本,因为专为 Croc 3 设计的 BRender 引擎由于“次世代”图形技术的原因无法兼容 PlayStation 1 。新一代主机版本的图形将由 Argonaut 内部开发,极力逼近各主机的性能上限,而PS1版本的图形则与 Croc 2 相同。Argonaut 坚持在PS1上发布 Croc 3 的原因是为了保持整个三部曲在 PlayStation 平台上的完整性。该系列一直被计划为三部曲,Croc 3 应是最后一部。

PS2、GameCube 和 Xbox 版本的 Croc 3 将支持双人游戏。玩家1扮演 Croc ,玩家2则是新角色 Ginger ,一只与 Croc 有感情线的鳄鱼(类似于 Amy 和 Sonic 的关系)。为了满足不喜欢多人游戏的玩家,Ginger 只会在双人模式中出现在故事情节中,如果没有选择双人模式,她就不会出现。至于配乐,Croc 1 的作曲家 Justin Scharvona 将回归,为本作谱写配乐。

2012年12月29日,该文章在专门调查被取消的游戏的网站 Unseen64 上发布。由于文章的描述非常细致,还附有游戏开发阶段的截图,很多网友确信这是一款真实存在的续作游戏。

证伪

Story Box 的开发者发送的脸书信息
与开发商 "Bethesda Works"("Zenimax Media Inc." 的子公司)的邮件交流记录

2015年,用户 OldClassicGamer 向 Unseen64 发送了一些信息,证明了那篇关于 Croc 3 的文章是杜撰的。

我不知道是谁给你提供了这些信息,但无论是谁,肯定不是来自 Argonaut 的人,很可能是某个闲的没事干的人,因为他编出了这么多的细节。

我的证据是什么?首先,这里有个网站:www.storybox.club

这是 Croc 开发者们的新游戏,他们正在搞众筹。他们承诺如果筹集到足够的资金,将会在游戏中加入 Croc 的角色。你可以阅读这个网站上的第一篇帖子,了解所有细节。

Story Box 的开发者并不拥有 Croc 的知识产权,但他们目前正在联系 Jez San ,看看能否获得许可,在他们的游戏 Story Box 中使用 Croc 的角色。Jez San 是 Argonaut 的创始人。你可以在这里阅读有关 Jez 的所有信息:网页链接

我还有两个决定性的证据,就是我与 Story Box 开发者和 Zenimax 的对话。我会在邮件中附上截图作为证明。也就是说,一旦 Zenimax 自己证实他们从未拥有过 Croc 的IP,那么整个关于 Croc 3 的故事和因为 Zenimax 不允许而无法泄露的可玩版本都是假的。我希望你能友善地删除那篇文章,因为它在传播谎言,可能会对 Story Box 成功后新的 Croc 游戏的推出产生负面影响。

此外,如果这款游戏从2001年开始开发,那为什么在 Argonaut 破产前的2004年没有任何消息?事实是,Croc 3 确实有计划推出,但他们在2004年才开始讨论这个项目,之后就破产了。游戏的原型从未创建,因为游戏从未真正进入开发阶段。

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